Stage « Robotique, drone, et DIY » (Niveau I & II)

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Stage « Robotique, drone, et DIY » (Niveau I & II) 2018-07-31T10:14:31+00:00

Description du projet

Stage « Robotique, drone, et DIY » (Niveau I & II)
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Apprendre à piloter un Drone, un Robot…

Stage d’initiation au langage de programmation Scratch à travers la manipulationdu drone Tello, du robot Cozmo et du kit Makey Makey.

Tello, Cozmo sous Scratch !

Pars à la découverte de la programmation, de la robotique et de l’électronique. Grâce au langage Scratch, tu pourras piloter un drone (Tello), interagir avec un robot (Cozmo) et construire un objet intelligent grâce au KIT Makey Makey.

Les objectifs du stage

L’apprentissage de la programmation de tous ces appareils, te permettra de mieux comprendre les fonctionnalités des robots et des appareils électroniques. Ainsi tu assimileras progressivement, par la mise en pratique, les notions importantes en programmation.

ENFANTS

  • 6-7 ans (CP/CE1)
  • 8-10 ans (CE2/CM1/CM2)
  • 11-12 ans (6ème/5ème)

ADULTES

  • 50 ans +

Le tarif est de 250€ pour 5 jours de formation de 10h00 à 16h30 – Le stage s’effectuera, sous forme de multiples ateliers, par petit groupe de 2 à 4 personnes maximum

L’ÉQUIPE PÉDAGOGIQUE

Laure NOLLET
Laure NOLLETFormateur Design
Professeur des écoles, professeur certifié de Lettres, diplômée des Arts décoratifs de Strasbourg et titulaire d’un master de multimédia aux Beaux Arts de Paris – Télecom Paris. Game designer et graphiste dans le jeu vidéo chez Cryo interactive, Magic Pockets, Apportmédia, et indépendante.
Enseigner de façon ludique grâce aux possibilités infinies offertes par les nouvelles technologies a été le fil conducteur de ses études et de sa carrière professionnelle.
Alexandre AMIEL
Alexandre AMIELFormateur Développeur
Diplômé de l’Ecole National Supérieure d’Expression Plastique, passionné par les nouvelles technologies et la programmation appliquée au champ de l’Art, Alexandre possède des connaissances solides dans les domaines de la programmation, de l’animation et dans l’encadrement d’ateliers periscolaires.
Transmettre un savoir, partager son expérience et échanger dans le cadre d’ateliers de programmation et de robotique sont pour lui de vrais challenges qu’il va relever !
Laurene RIBIERE
Laurene RIBIEREResponsable pédagogique
Passionnée d’innovation et de partage, Laurene évolue dans le domaine du digital depuis 15 ans. En tant que développeur sur les nouvelles technologies au sein des Laboratoire de R&D de la société Accenture, dans le domaine de la santé, la banque, les réseaux sociaux. Une nouvelle aventure en tant que formatrice, digital planner et intervenante au sein de l’école de CONDE en freelance depuis 2013, lui permet de partager son expérience et de faire découvrir le digital de manière ludique.
Toni DOUBLE
Toni DOUBLECo-fondateur, responsable technique et pédagogique
Ingénieur de formation, père de 3 enfants, il travaille depuis 20 ans dans le jeu vidéo à différents postes : programmeur, game designer, producteur, directeur de studio… A Kalisto, Cryo, Ubisoft, Exkee. Il enseigne en parallèle le Jeu Vidéo dans de nombreuses écoles, notamment à Isart Digital où il fut responsable pédagogique.

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